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Interview : Le compositeur de jeux vidéo Waterflame sur la collecte des recettes des enregistrements sonores de YouTube

7 janvier 2015

Où sont tous nos joueurs TuneCore ?! La communauté internationale des jeux vidéo est vaste, diverse et, surtout, branchée. YouTube est devenu une plateforme incroyablement importante pour les joueurs du monde entier, qui peuvent y partager des didacticiels, leurs moments préférés, des critiques de jeux et bien d'autres choses encore. En fait, selon les experts en analyse de YouTube Tubular, le contenu des jeux constitue 15 % de toutes les vidéos mises en ligne sur YouTube!

Pourquoi est-ce important ? Eh bien, ces vidéos présentent souvent de la musique d'artistes indépendants tout comme vous ! Et même si vous n'êtes pas fan de ces publicités malsaines qui sont placées sur les vidéos de YouTube, considérez ceci : Le service de recouvrement des recettes des enregistrements sonores sur YouTube de TuneCore assurez-vous que les artistes obtiennent leur juste part !

Étant donné que ce service est relativement nouveau, certains artistes (et leurs fans) se sont interrogés sur la possibilité pour YouTube de revendiquer leur musique, ce qui interfère souvent avec les utilisateurs qui tentent d'utiliser leur musique sur leurs chaînes. Nous avons interviewé Waterflame, compositeur de jeux vidéo basé à Oslo, en Norvège, qui a connu le succès en utilisant le service de collecte de recettes des enregistrements sonores de YouTube de TuneCore et qui a fait tout son possible pour informer les fans de la communauté des joueurs sur les revendications de YouTube. Wateflame est un exemple exceptionnel d'un artiste qui travaille dur et qui encourage les fans à utiliser sa musique pour leurs projets, avec un système en place pour collecter les revenus des enregistrements sonores de YouTube !

Racontez-nous comment vous avez commencé à composer de la musique pour les jeux vidéo.

Waterflame : Au départ, c'était un passe-temps, juste quelque chose que je faisais pour m'amuser parce que j'aimais ça. Je suis autodidacte, et je faisais de la musique pendant mon temps libre (après le travail ou l'école). J'ai commencé à partager ma musique en ligne, et j'ai gagné des adeptes au bout d'un certain temps. Les gens semblaient aimer ma musique inspirée des jeux vidéo. Le nombre de personnes qui m'ont suivi a augmenté et je me suis amélioré dans ce que je faisais. Quelques années plus tard, j'ai commencé à recevoir des e-mails avec des offres d'emploi. À partir de là, ça a fait boule de neige. Aujourd'hui, la plupart de mes revenus proviennent d'emplois dans le domaine de la musique, de la vente d'albums et des recettes publicitaires sur YouTube.

Dans quelle mesure ce marché est-il concurrentiel ? Comment commercialisez-vous vos compétences à l'embauche ?

Je fais peut-être partie des rares chanceux qui n'ont jamais eu à demander un travail musical. Dans la plupart des cas, on m'a envoyé des offres d'emploi. Je pense que c'est parce que j'ai choisi de commercialiser mes compétences en partageant presque tout ce que je fais avec la communauté des jeux vidéo/YouTube.

Je laisse les gens écouter et télécharger gratuitement 90 % de ma musique, et je l'utilise dans des projets non commerciaux. Les 10 % restants comprennent des pistes d'album et des bandes sonores de jeux vidéo exclusives - la musique que les fans dévoués veulent. Comme je continue à partager ma musique et à faire de plus en plus de bandes originales de jeux vidéo, les mots circulent, je suppose !

Je dirais néanmoins qu'il s'agit bien d'un marché concurrentiel. Mes prix sont beaucoup plus bas que ceux de nombreux autres compositeurs professionnels de jeux vidéo. Je dois encore travailler dur pour cela, mais j'aime mon travail. Cela me facilite beaucoup la tâche.

Expliquer l'utilisation de YouTube par la communauté des joueurs et comment elle s'est développée au fil des ans.

J'ai toujours été un joueur, et j'ai été proche de la communauté des jeux vidéo. Je pense que YouTube explique en grande partie pourquoi les jeux vidéo sont aujourd'hui un média si largement accepté. Les gens utilisent YouTube pour partager de grands moments de jeu, faire des critiques de jeux et même des lectures complètes de jeux. Cela permet de faire passer le message.

Grâce aux systèmes de revenus et aux programmes de partenariat que YouTube a développés au fil des ans, les gens peuvent même arriver au point où le jeu devient leur principale source de revenus. Aujourd'hui, il est presque impossible de naviguer sur YouTube sans trébucher sur une vidéo de jeu, et si vous n'êtes pas fan de jeux, vous le serez peut-être après en avoir regardé quelques-uns !

Le temps passé à regarder des vidéos de jeux a fait un bond considérable - comment cela affecte-t-il ceux qui souhaitent utiliser votre musique dans leurs vidéos ?

Tant qu'on me crédite et qu'on me renvoie à un lien approprié, je continuerai comme d'habitude et laisserai tous ceux qui le souhaitent utiliser ma musique sur YouTube. Les vidéos contenant ma musique et dont la société de jeux détient les droits exclusifs n'ont cependant rien à voir avec moi. C'est à eux de décider s'ils peuvent ou non l'utiliser. Cependant, dans d'autres cas où je suis toujours le détenteur des droits d'auteur d'un titre, les utilisateurs doivent me demander la permission.

Ainsi, le bond en avant n'affectera pas les personnes qui utilisent ma musique. Cela m'affectera seulement moi, puisque je dois garder une trace de tout cela.

Quels sont les facteurs qui ont motivé votre décision de vous inscrire au service de recouvrement des recettes des enregistrements sonores de TuneCore YouTube?

J'ai remarqué que je ne pouvais plus avoir de contrôle sur cette situation moi-même. J'avais besoin d'aide pour m'assurer que j'obtiens ce que je mérite pour mon travail - pour le partager et le laisser à d'autres personnes.

J'ai également réalisé que cela m'aidait à percevoir une partie des recettes lorsque je laisse quelqu'un d'autre utiliser ma musique - et c'est une option merveilleuse à avoir. Avant d'avoir recours à ce service, je devais décider si j'allais ou non laisser quelqu'un utiliser ma musique, et je savais que je n'obtiendrais aucune réduction des recettes. J'avais le sentiment qu'il n'y avait pas de système facile à mettre en place pour que je puisse le faire sans avoir à le gérer toute ma journée de travail.

Quel a été l'impact du service de recouvrement des recettes des enregistrements sonores de TuneCore YouTube sur votre travail quotidien ?

Je n'utilise plus ce service depuis longtemps, mais jusqu'à présent, il semble me faciliter la tâche. Il m'a permis de reprendre un certain contrôle sur mes productions qui circulent partout en ligne. Je vais donc continuer à l'utiliser, c'est certain.

Pensez-vous que le service de collecte des recettes des enregistrements sonores de TuneCore YouTube a amélioré la façon dont vous percevez les recettes des publicités placées sur les vidéos utilisant votre musique ?

Avant ce service, je n'avais aucun moyen de faire cela. Je trouvais cela trop compliqué. Alors oui, c'est sûr !

Quel type de relations avez-vous développé avec la communauté des joueurs lorsqu'il s'agit de créer de nouvelles œuvres sur YouTube ?

J'essaie de parler à mes fans autant que possible, et je rencontre beaucoup de gens intéressants et talentueux grâce à cela. Je me suis fait des amis et des relations dans toutes les catégories liées au jeu. Programmeurs, artistes, musiciens, etc. J'ai aussi le sentiment que c'est une façon très directe de parler aux gens qui aiment écouter ma musique.

Selon vous, quels sont les plus grands défis auxquels les compositeurs sont confrontés lorsqu'il s'agit de revendiquer des droits d'auteur sur YouTube ?

Être un compositeur plutôt qu'un artiste de musique traditionnelle est un défi lorsque l'on partage sa musique, c'est certain. Cela est dû au fait que votre musique apparaît dans les vidéos de jeux vidéo sur YouTube et qu'elle est souvent utilisée pour bien d'autres choses encore.

L'un des plus grands défis est de jouer quand quelqu'un joue à un jeu avec votre musique déjà dedans, et que vous détenez toujours les droits d'auteur de cette musique. Il peut être difficile de décider où tracer la ligne de démarcation entre ce qui est acceptable et ce qui ne l'est pas. Je pense que certaines personnes peuvent se sentir trompées lorsqu'elles doivent demander la permission d'utiliser une chanson qui figure dans une vidéo de jeu d'un jeu qu'elles ont déjà payé et dont elles sont propriétaires.

Dans certains cas, cela s'explique par le fait que la société qui a lancé le jeu vidéo a payé les droits commerciaux de ces titres pour les utiliser dans ce jeu et dans ce jeu uniquement, ainsi que les droits de présenter ce jeu de toute autre manière sur le plan commercial. Mais l'utilisateur de YouTube qui affiche ce jeu tire des revenus commerciaux d'une chanson dont il n'a pas la licence pour cette utilisation.
This est une chose que certains négligent, à mon avis.

Quoi qu'il en soit, je suis toujours d'accord pour partager tout ce que je fais, et je continuerai à laisser les gens utiliser ma musique dans toutes sortes de projets. C'est pourquoi le service de collecte des recettes des enregistrements sonores de TuneCore YouTube est formidable. Il collecte les revenus qu'ils devraient payer pour l'utilisation commerciale de cette chanson - et dans mon livre, cela nous rend quittes !

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